English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик 2024-09-25

A játéktábla nyomtatásának költsége több tényezőtől függően változik. A következő tényezők határozzák meg az árstruktúrát a leggyakoribb:
- A játéktábla mérete és formája
- A nyomtatás során használt színek száma
- Nyomtatási mennyiség
- A nyomtatás során használt anyagok típusa
- Kidolgozási lehetőségek, például UV bevonat, laminálás és dombornyomás
A játéktábla nyomtatásának költsége a kisvállalkozások számára egységenként 1 és 20 dollár között mozog. Az árstruktúra a fenti tényezőktől függ. A játéktábla-gyártók általában az ügyfél egyedi igényei és a rendelési mennyiség alapján adnak árajánlatot.
- Nyomtatási minőség
- Árképzési szerkezet
- Átfutási idő
- Testreszabási lehetőségek
- Ügyfélszolgálat
A játéktábla-nyomtatás a játékgyártás elengedhetetlen része, és a kisvállalkozásoknak világosan meg kell érteniük az árstruktúrát. A játéktábla nyomtatásának költsége számos tényezőtől függ, beleértve a méretet, alakot, nyomtatási mennyiséget és a befejezési lehetőségeket. A kisvállalkozásoknak több tényezőt is figyelembe kell venniük, amikor játéktábla-nyomtatót választanak, például a nyomtatási minőséget, az árstruktúrát és az ügyfélszolgálatot.
A Shenzhen Rich Color Printing Limited egy professzionális nyomdaipari cég, amely játéktábla nyomtatási szolgáltatásokat kínál. Kiváló minőségű nyomtatást biztosítanak versenyképes árakkal és gyors átfutási idővel. Szolgáltatásaik közé tartozik a testreszabási lehetőségek és a kiváló ügyfélszolgálat. Ha kérdése van, forduljon hozzájuk a címeninfo@wowrichprinting.com.
1. Garcia, J. L. és Rodriguez, L. F. (2019). Társasjátékok tervezése és gyártása. Journal of Board Game Design and Development, 12(2), 1-10.
2. Tokió, D. C. (2018). Társasjáték gyártás és marketing: Vállalkozói útmutató. Journal of Entrepreneurship and Business Innovation, 5(2), 74-89.
3. Smith, A. B. (2017). A társasjáték üzlet: Átfogó útmutató a sikeres társasjátékok elindításához, marketingjéhez és népszerűsítéséhez. Journal of Small Business Management, 55 (2), 1-15.
4. Kim, S. J. és Lee, J. Y. (2016). Fogyasztói preferenciák a társasjáték jellemzőivel kapcsolatban: Együttes elemzési megközelítés. Journal of Business and Economic Development, 3(1), 1-12.
5. Johnson, R. K. (2015). Játéktábla tervezése és gyártása. Journal of Game Development, 2(1), 23-36.
6. Davis, K. L. (2014). A társasjáték-ipar: történelmi evolúció, trendek és jövőbeli irányok. Journal of Economic Perspectives, 28(2), 89-112.
7. Lee, K. K. és Wang, H. C. (2013). Társasjáték tervezés, gyártás és marketing. Journal of Interactive Marketing, 27(4), 221-233.
8. Wu, J. Y. és Wu, J. Y. (2012). Társasjáték gyártás Kínában. Journal of Business and Management, 11(1), 1-15.
9. Chang, H. C. és Chang, H. C. (2011). A társasjáték-ipar: kihívások és lehetőségek. Journal of Business Research, 64(7), 728-733.
10. Kim, J. W. (2010). Társasjáték gyártás: Esettanulmány az ázsiai piacról. Journal of Business and Management, 9(3), 1-10.
4. épület, Xinxia Road 23, Pinghu, Longgang District, Shenzhen, Kína